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  Empresa  

Roblox

  • 20/04/2023
  • 700
  • Luciana Ramos Herrera

Roblox es una empresa tecnológica que fue fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel. Su sede principal se encuentra en San Mateo, California.

Fortalezas

  • Su plataforma de co-experiencia humana permite a los usuarios interactuar entre sí para explorar y desarrollar experiencias generadas por el usuario y en 3D.
  • La empresa opera su plataforma como servicios en vivo que permiten a los usuarios jugar y socializar con otros de forma gratuita.
  • Roblox cuenta con una base de usuarios masiva, con millones de usuarios activos mensualmente
  • La empresa valora profundamente los comentarios de la comunidad y continúa desarrollando su producto para excitar la imaginación de los jóvenes y los jóvenes de corazón.
  • Roblox es un juego gratuito y seguro para niños mayores de 4 años.

Oportunidades

  • La plataforma permite a los usuarios crear sus propios mundos virtuales y juegos.
  • Los juegos en la plataforma son gratuitos, pero ofrecen funciones o beneficios premium a cambio de Robux, una moneda que se puede comprar con dinero real
  • La plataforma ofrece una oportunidad emocionante a nivel de marketing y exposición para las empresas y marcas a través de un nuevo medio digital.
  • Las marcas pueden integrarse en los juegos y entornos virtuales, ofreciendo nuevas formas de publicidad y promoción.
  • La creación de experiencias en la plataforma puede permitir a las empresas alcanzar a una audiencia masiva.

Debilidades

  • Su crecimiento general se ha desacelerado en el tercer trimestre de 2021 en comparación con el segundo trimestre, debido a la disminución de la pandemia de Covid-191.
  • Sus costos y gastos totales aumentaron mucho en el tercer trimestre de 2021, lo que resultó en una gran pérdida neta atribuible a los accionistas.
  • Su valoración sigue siendo bastante elevada, lo que podría hacer que las acciones sean vulnerables a una caída.
  • Se enfrenta a una enorme competencia, incluyendo un desafío inminente de Meta Platforms (antes Facebook).
  • Roblox (la empresa) se queda con hasta el 73% de los ingresos que los jugadores gastan en los juegos creados por los desarrolladores, lo que podría desalentar a algunos creadores.

Amenazas

  • Amenazas, intimidación y hostigamiento en la plataforma.
  • Fallos de seguridad que podrían comprometer los datos de los usuarios.
  • Explotación financiera y laboral de menores.
  • Acoso sexual en la plataforma.
  • Amenazas de despido a empleados.

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